Sapere Aude, Dare to know

DINÁMICA X / Y

Ganar el máximo posible

CUATRO EQUIPOS · DIEZ RONDAS

Cada decisión cuenta.

El objetivo es ganar el máximo posible. Elige X o Y en cada ronda y consulta la puntuación de tu equipo.

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Facilitador · crear una partida

Conserva el acceso del facilitador. Comparte con cada negociador únicamente el acceso de su equipo.

Reglas y puntuación

El objetivo es ganar el máximo posible.

  • Cuatro equipos juegan diez rondas.
  • Cada equipo dispone de dos minutos para deliberar en privado.
  • El negociador puede elegir una tarjeta distinta de la acordada por su equipo.
  • Las decisiones se revelan juntas.
  • Se permite negociar entre equipos en las rondas 4 y 8. En las demás rondas, la comunicación entre equipos está prohibida.
  • Confirmar después del tiempo supone una penalización de 200 puntos.
CombinaciónCada XCada Y
4 X−100—
3 X + 1 Y+100−300
2 X + 2 Y+200−200
1 X + 3 Y+300−100
4 Y—+100

Los puntos dependen de la combinación de las cuatro tarjetas de cada ronda.